Conoce el Lenguaje
La instrucción imprimir permite que tus programas muestren información por la pantalla de la computadora. Si utilizas varias instrucciones imprimir, una seguida de otra, notarás que las líneas que imprimen se mostrarán una debajo de la otra. Por ejemplo:
imprimir "Uno"
imprimir "Dos"
Mostrará:
Uno
Dos
Sin embargo, si la sentencia es finalizada con una coma (,), la siguiente sentencia imprimir imprimirá en la misma línea que su predecesora.
imprimir "Uno",
imprimir "Dos"
Mostrará:
UnoDos
Puedes separar varios elementos a imprimir usando comas:
imprimir "Uno","Dos","Tres"
»
UnoDosTres
Sinónimos
En Rockerfer Basic algunas instrucciones tienen sinónimos, es decir, que pueden escribirse de otras maneras. Así, imprimir puede escribirse como imprime, decir, dí (nótese el acento), escribir, escribe y con el símbolo '?'. En el siguiente ejemplo, todas las sentencias hacen exáctamente lo mismo:
imprimir "Tres"
imprime "Tres"
dí "Tres"
? "Tres"
»
Tres
Tres
Tres
Tres
¿Cuál utilizar? La que te plazca. ¡Ésa es la idea! De esa manera podrás diseñar tus programas cómodamente, sin tener que estar pendiente de cómo se escribe una instrucción. La mayoría de las instrucciones tienen sinónimos.
Variables y Datos
Rockerfer Basic posee tres tipos de datos: Entero, flotante y de cadena. El tipo de datos entero representa cualquier número real entero (sin decimales), positivo o negativo. El tipo flotante acepta cualquier número real (con decimales. Se puede utilizar la notación científica). El tipo cadena representa cualquier serie de caracteres alfanuméricos.
Estructuras de Programación
Rockerfer Basic cuenta con un juego de sentencias que permiten crear estructuras de programación, donde el flujo del programa cambia de acuerdo a una serie de condiciones. Estas estructuras se estudian en todo curso de iniciación a la programación. Aquí se discutirán las más comunes. Para una referencia completa, consulta la Referencia Completa.
COMENTARIOS
Rockerfer basic es ademas tambien una herramienta muy util,pues nos ayuda a que el desarrollo de los algritmos sea menos complicado pues aca se encuentran las mejores soluciones para este tipo de problemillas que son los algoritmos...
Sirley Ospina
Eliana Perez
Lina Roldan.
viernes, 13 de marzo de 2009
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